Presencia en torneo · pick + ban
1,9 %N.º 161 de 173 campeones
Pick
0,5 %elegido en 130 de 27.194 partidas
Ban
1,4 %303 bans en 22.319 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Jungla43,9 % entre 31,9 % y 56,6 % en 41 partidasSoloQ 49,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,3 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • RunasElectrocute en lugar de First Strike
    Amateur
    70 %
    SoloQ
    43 %
    Jugado en el 70 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con First Strike (43 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Hubris, The Collector y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike43 % · 4275
≠ Amateur: Electrocute en lugar de First Strike. 70 % · 47 partidas
HechizosFlash + Smite100 % · 9990
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 93 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 1349
23 %de las partidas en soloQ
  1. Hubris
  2. The Collector
  3. Lord Dominik's Regards
Amateur: Hubris, The Collector, Edge of Night (30 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 93 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop7 %29 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 78 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los junglas+199 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 78 de 100 entre los junglas+365 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 35 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 2 de 100 entre los junglas306 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 2 de 100 entre los junglas40 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los junglas29 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 51 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 46 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 52 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 69 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 410 p
ADC2 campeones
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 761 p
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 984 p
Support1 campeón
  • Thresh5 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 711 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %8730 picks de 1.713.051ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %23 picks de 34.524ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.