Front to back hay flank: hai kiểu đội hình thực sự
Phần lớn các danh sách kiểu đội hình đặt cấu rỉa, dive, bắt lẻ, bảo vệ carry và đẩy lẻ ngang hàng nhau. Đây là những thứ có bản chất khác nhau. Trục duy nhất thực sự định hình một đội hình là front to back đối lập với flank — những kiểu còn lại nằm bên dưới trục đó.
Cấu rỉa, dive, bảo vệ carry: chúng nằm ở đâu
Ba kiểu này là kiểu giao tranh, không phải cách thắng ván đấu. Chúng phân bố dọc theo trục thật.
| Trục | Bao gồm |
|---|---|
| Front to back | Cấu rỉa, bảo vệ carry |
| Flank | Dive, bắt lẻ, đẩy lẻ |
Cách nhóm này không phải hình thức: nó giải thích vì sao một số đội hình phối hợp được với nhau và số khác thì không.
Front to back
Điều cần tìm: kết hợp tầm đánh, DPS và khả năng khống chế — cả ba đều cần thiết.
Bộ ba này tạo ra ba hiệu ứng cùng lúc:
- Hạ tuyến đầu đối phương, nhờ tầm đánh và sát thương duy trì.
- Tự bảo vệ, bằng cách giữ vững cấu trúc trong giao tranh.
- Chặn các pha flank, nhờ khả năng khống chế.
Điểm thứ ba là điểm hay bị quên nhất. Khống chế không chỉ để khóa một mục tiêu: nó là thứ ngăn đối thủ vòng qua cấu trúc.
Flank
Điều cần tìm: tách tuyến đầu đối phương khỏi backline của họ.
Phương tiện là mối đe dọa hạ gục lên backline. Nhưng một mối đe dọa chỉ có giá trị nếu nó có thể được thực hiện: nó phải ra tay ngay khi backline đối phương không còn dè chừng nó.
Tốc độ di chuyển ở đây tác động theo cả hai chiều:
| Nằm ở đâu | Tác động |
|---|---|
| Ở phía tấn công | Nó tăng mối đe dọa |
| Ở backline bị nhắm tới | Nó giảm mối đe dọa — mục tiêu thoát được |
Flank không phải chọn theo sở thích
Đây là điểm mà các danh sách kiểu đội hình luôn bỏ sót.
Bạn chơi flank khi không thể theo kịp DPS của đối phương trước tuyến đầu của họ. Có hai tình huống dẫn đến điều đó:
- Tuyến đầu không đủ chống chịu để trụ được trong pha trao đổi.
- Backline không đủ sát thương để hạ tuyến đầu đối phương.
Nói cách khác, flank là câu trả lời cho một tương quan lực lượng: nó là hệ quả của những gì màn cấm chọn đã tạo ra.
Flank, đẩy lẻ và bắt lẻ thường nối tiếp nhau
Chúng hầu như luôn được trình bày như ba lựa chọn riêng biệt. Thực ra chúng chỉ là một.
- Tướng cần vòng ra sau để phát huy hiệu quả.
- Để tạo ra vị trí đó, tướng sẽ đẩy lẻ.
- Chính việc đẩy lẻ đó tạo ra các pha bắt lẻ khi đối phương di chuyển.
Hiểu được chuỗi này thay đổi cách bạn đọc một màn cấm chọn: thấy một kiểu tướng flank nghĩa là dự đoán được việc đẩy lẻ và các pha bắt lẻ có thể theo sau.
Nhưng đây không phải một quy luật. Chuỗi này có hai giới hạn:
| Giới hạn | Điều gì xảy ra |
|---|---|
| Thứ tự đảo ngược | Bạn có thể chỉ đơn giản đẩy đợt lính rồi đến như một pha flank — góc đánh khi đó là hệ quả của việc đẩy lính, không phải nguyên nhân |
| Chuỗi dừng lại | Bạn có thể để người đẩy lẻ một mình mà không bao giờ hỗ trợ, và chơi như một khối bốn người để siege hoặc lấy mục tiêu, mà không bao giờ bắt lẻ ai |
Hai trường hợp này tương ứng với hai cách đẩy lẻ: đẩy đợt lính mà không đi theo nó, buộc đối phương phải xử lý và để lại thời gian cũng như một góc flank; hoặc đi theo nó, tạo ra áp lực đòi hỏi đối phương phải tăng viện.
Điều gì phá vỡ một đội hình giao tranh
Giao tranh là nghệ thuật của sự nhất quán về kiểu đội hình. Có bốn kiểu thiếu nhất quán thường xuyên lặp lại.
| Thiếu nhất quán | Điều gì xảy ra |
|---|---|
| Nhiều DPS mà không có tank hay khống chế | Dễ bị tổn thương trước skillshot và sát thủ — DPS không đánh trúng được gì |
| Tank mà không có sát thương | Bạn không bao giờ hạ được DPS đối phương |
| DPS dồn vào một hoặc hai người chơi | Đối mặt với burst dễ dàng hoặc bị dồn đông người vào mục tiêu đó |
| Thiếu tầm đánh | Đi kèm thiếu cơ động, hoặc quá nhiều kiểm soát khu vực |
Một sự thiếu nhất quán luôn phải được đặt vào bối cảnh, so với những gì đối thủ có ở phía bên kia.
Khi mối đe dọa không bao giờ thực hiện được
Một mối đe dọa flank giả định rằng bạn có thể thực hiện nó. Trước một backline không thể tiếp cận — quá cơ động, quá được bảo vệ — mối đe dọa trở nên vô dụng trong giao tranh nếu không có engage tốt.
Câu trả lời không phải là giữ một mối đe dọa sẽ không bao giờ thành hiện thực, mà là đổi địa hình: đẩy lẻ cho phép vòng ra sau, hoặc để làm rối khả năng bảo kê của đối phương, hoặc để đấu tay đôi có lợi.
Một đội hình nhất quán vẫn có thể thua
Giao tranh là win condition mơ hồ nhất trong ba win condition. Các yêu cầu của nó được chẩn đoán kém rõ ràng hơn so với siege hay đẩy lẻ, và đó là điều khiến việc đánh giá nó dễ gây nhầm lẫn.
Một đội hình hoàn toàn nhất quán trên giấy vẫn có thể bị vô hiệu hóa hoàn toàn bởi thứ khác:
| Thứ vô hiệu hóa nó | Bằng cách nào |
|---|---|
| Lối chơi flank | Nó ngăn việc di chuyển tự do, nên đội hình không bao giờ dàn trận được |
| Đẩy lẻ | Nó tạo ra ưu thế quân số ở nơi khác, và pha giao tranh tập trung không diễn ra |
Đó là lý do một đội hình không bao giờ được đánh giá riêng lẻ. Câu hỏi không phải là "nó có nhất quán không?" mà là "nó có nhất quán trước đội hình phía đối diện không?".
FAQ
Cấu rỉa và bảo vệ carry có phải là một không?
Không, nhưng chúng thuộc cùng một kiểu: front to back. Cả hai đều giữ cấu trúc của đội trong giao tranh, bằng những phương tiện khác nhau.
Có thể chơi front to back và flank cùng lúc không?
Giao tranh là chuyện nhất quán. Trộn cả hai thường dẫn đến việc không có cấu trúc của kiểu thứ nhất cũng chẳng có mối đe dọa của kiểu thứ hai, nhưng điều đó được đánh giá so với đội hình đối phương.
Đẩy lẻ có phải là một kiểu giao tranh không?
Nó nằm dưới flank, và là hệ quả của flank: một tướng cần vòng ra sau sẽ đẩy lẻ để tạo ra vị trí đó.
Làm sao biết đội hình của tôi là front to back hay flank?
Hãy xem màn cấm chọn cho phép bạn điều gì: nếu tuyến đầu của bạn trụ được và backline của bạn hạ được tuyến đầu phía đối diện, bạn là front to back. Nếu không, bạn phải vòng ra sau.
Đọc thêm
- Win condition — cách một đội hình thắng ván đấu, và mỗi win condition đòi hỏi gì.
- Đánh giá một đội hình — phương pháp đánh giá áp dụng từng bước.
- Một màn cấm chọn diễn ra từ đầu đến cuối — toàn bộ từng bước.
- Thuật ngữ cấm chọn — toàn bộ từ vựng, theo nhóm.
- Tất cả hướng dẫn cấm chọn — trang trụ cột của chủ đề.
Thử ngay điều bạn vừa đọc. Chơi lại một màn cấm chọn và xem mỗi đội hình thuộc kiểu nào trên uDrafter — miễn phí và không cần tài khoản.